Alhambra je palácový komplex maorského vrcholového umění, jehož počátky se datují do 13. století. Vše je obehnáno obrovskou zdí, která ukrývá nádherné budovy. Buďte i vy u jeho zrodu – postavte si svoji Alhambru.
Vizitka
Ocenění hry
- Vítěz Spiel des Jahres 2003
Obsahuje
Ve hře naleznete celkem 60 dlaždic města – z toho 6 startovních, látkový pytlík na míchání a 6 odkládacích stavebních ploch. Dále také 108 karet měn (4 druhy), 12 figurek v šesti barvách a desku stavebního trhu. Pro bodování nesmí chybět dvě bodovací karty a dále také hrací plánek pro bodování. Samozřejmě uvnitř naleznete také pravidla.
Jak se hraje?
Na počátku si každý hráč z hromádky peněz tahá karty, dokud na rukou nemá měnu v hodnotě 20. Jakmile dosáhne této hodnoty nebo ji překročí, již si nebere další karty. Začíná ten hráč, který má nejméně karet s měnou v ruce. Pokud je stále nerozhodně, začíná ten, kdo má nejmenší celkovou sumu.
Karty s penězi jsou rozloženy na 5 stejných hromádek, přičemž karta s bodováním A je vložena do druhé hromádky a karta B do 4 hromádky. Ty jsou pak znovu seskládány do jedné velké.
Na tržiště jsou z černého pytlíku doloženy 4 karty a pod tržiště 4 karty peněz z hromádky.
Hráč na tahu může udělat jednu ze tří věcí:
- vzít si kartu měny pod tržištěm. Hráč může vzít více karet, ale pouze pokud jejich součet nepřesáhne 5.
- koupit kartu z tržiště. Příslušnou měnu odloží na odkládací balíček a kartu z tržiště přikládá k městu nebo na svoji odkládací plochu pro pozdější dostavbu. Pokud hráč zaplatí přesně, získává ještě jeden tah. Maximálně tak může odehrát za své kolo 5 tah – 4x nakoupit a pak např. vzít peníze. Pokud hráč nezaplatí přesně, neobdrží peníze zpět.
- jako tah se i počítá odebrání či třeba výměna karty z postaveného města na svoji odkládací plochu.
Co se týče tržiště, pak cena budov je určená na dané kartě a čím platit určuje barva a mince na místě, na kterém je karta na tržišti umístěna.
Jakmile hráč ukončí své kolo, před startem kola nového hráče se doloží chybějící karty bankovek pod tržiště a karty budov do tržiště.
Stavba budov má hned několik pravidel.
- Kartičky s budovami se přikládají k prvotní kartě zobrazující střed města.
- Všechny budovy musejí být staveny jedním směrem.
- K budovám se musí dát ze středu města dojít – nesmí je oddělovat zeď.
- Karty nesmí vytvořit mezi sebou uzavřené prázdné místo.
- Pokud kartu navazujete na město a z jedné ze stran má na sousední kartě zeď, je potřeba, aby i samotná karta měla na tomto místě zeď – tj. zdmi na sebe.
Jakmile je v průběhu hry vyložena k tržišti karta označená A nebo B, dle ní se začne bodově počítat. O dané body hráči posouvají své figurky na hracím plánku. Body dostávají hráči s největším výskytem daného typu budov a dále také za nejdelší zeď ve svém městě.
Cíl hry
V průběhu hry jste bodování dle kartiček A nebo B a body určují, o kolik se posunete po plánku. Jakmile po odehraném nelze do tržiště doložit všechny čtyři karty, hra končí. V tuto chvíli začíná bodování C. Ten hráč, který se dostane se svojí figurkou v plánku nejdále, vyhrál.
Rozšíření hry
- Alhambra: Vezírova přízeň (2004, CZ)
- Alhambra: Městské brány (2004, CZ)
- Alhambra: Hodina zlodějů (2005, CZ)
- Alhambra: The Treasure Chamber (2006, AJ)
- Alhambra: Power of the Sultan (2008, AJ)
- Alhambra: The Magical Buildings (2011, AJ)
- Alhambra: The Falconers (2013, AJ)
Závěrečné hodnocení
Pro hru jsme se s přítelem rozhodli právě díky možnosti, že si můžeme zahrát i jen my dva. Pro hru ve dvou jsou sice upravená pravidla, ale my hrajeme naplno a užíváme si stavění města. Ačkoliv je hra se dvěma hráči méně dynamická, posedíte nad ní trochu déle, ale to nám nevadí.
Ve více hráčích je hra velmi o předvídavosti, strategii, ale závisí také na štěstí na karty. Může se do ní zapojit celá rodina, je totiž velmi snadno pochopitelná jak pro nejmladší, tak pro nejstarší.